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生与死轮回不止——残机为零

admin 2019-10-31 114人围观 ,发现0个评论

前言

汉化语录鉴赏家,qian_gu评测

游戏介绍

残机为零是由Spike Chunsoft Co., Ltd.制作并发行的一款生存向的rpg游戏,本作的发行日期在弹丸论破系列之后,不过本作并不是弹丸论破的精神续作,没有赌上性命的自相残杀而是一个全新的剧情,下面让我来让大家看一下这个游戏究竟如何吧。

游戏剧情

这个游戏的剧情十分有趣游戏一开始就是以男主人公日暮真人的自杀为开头,然后男主人生与死轮回不止——残机为零公醒来之后却发现自己倒了一个小岛上,然后这个小岛上还有其他的7个人,奇怪的是他们的肚脐被安装上了一个机械装置,世界似乎只剩下了他们六人。然后更加神秘的是续命TV这个东西,他们生与死轮回不止——残机为零必须去遵循着续命TV的指示去找到这个世界的真相,然后面对自己那不为人知的黑暗过去。

颇具哲学意味的主题(但浪费掉了)

游戏的内容一共有八章首先每个章节的标题就十分的有深意

第一章:所罗门•格兰迪的一生

第二章:我是猴子

第三章:发誓再也不偷盗

第四章:埋在冰冷的石墓里

第五章:接着绕圈,一圈又一圈

第六章:我亲爱的淑女

第七章:孤零零的小男孩终章:支离破碎难复原

终章:支离破碎难复原

然后每个标题的后面都会加上一段导语,导语大都是圣经或者世界各地著名的歌谣十分的有艺术气息,不过我最熟悉的还是所罗门格兰迪的故事,周一降生周二受洗因为dc的漫画人物就就有所罗门格兰迪想想还是挺怀念的。

话题说回来其实这8个标题分别对应了七宗罪,傲慢、懒惰、暴食、贪婪、色欲、暴怒、嫉妒、原罪,每个人物都对应着一种罪孽。游戏的剧情十分新颖,在这个岛上每个人都只有13天的寿命,在这13天他们将体验从少年到老年人的转变,昔日艳阳高照转瞬已是残阳如血,不过死去的人可以借助名为extend的机械消耗分数去复活,他们就要在不断的生死之间来找到这个小岛的真相。

游戏采用了多人物不同视角的叙述手法,每章的主要人物都会更换然后随着探险的进展。续命TV会播放他们的背景故事,每个人都有一段不为人知的过去,比如男主人公就是因为自己的失误害死了一个幸福的家庭,所以在游戏的开头他才会一心求死。这种人物的刻画方式我觉打火机得十分之高明,因为每个人物都有第一人称和第三人称的描写,然后游戏还细致的给出了他们在冒险中的心理变化,让每个人物的形象丰满而又立体。

但是其实这个作品的剧情是不如弹丸论破系列的,而且后期的剧情也有赶工的生与死轮回不止——残机为零嫌疑,最后的boss不得不说设置的太烂了,游戏在七宗罪的主题上建立不过也就是讲了一个故事而已,没有继往开来生发出更多的主题探索,所有的东西都被浪费掉了可惜了这个好故事。

繁琐的游戏操作

不得不说这个游戏的系统实在繁琐之至甚至到了让人恶心的程度,首先就是人物的移动十分僵硬而且转向只能通过按qe来转向,然后在这个操作下你需要面对数值爆炸的怪物,怪物在高难度下的攻击奇高无比,然后负面状态只要有一个就基本上是团灭,中毒、麻痹等等,然后被卡在墙角就是死路一条。游戏中人物还受到压力和便意的制约,如果没有及时解决的话就会多出无数负面状态。然后就是玩家对基地的建造可以建造厕所、厨房等东西来满足玩家的各种生理需求,最主要的是厕所和水塔,可以减轻压力和便意。

其次是这个一点游戏性都没有的解谜系统,首先是中文的翻译问题导致很多谜题你是解不出来的,然后大部分时间你都在逛迷宫打怪,所谓的解谜也就是开两个开关和按钮罢了。最糟糕的是这个游戏会死档,如果触发的顺序不对这个游戏就白玩了,永远无法前进到下一层所以这个游戏的游戏性可谓是烂透了,只建议在一星难度下游玩。

CG音乐方面

不得不说游戏的音画方面继承了弹丸论破的优良传统,漫画式的人物和精美的cg使3这个游戏增光不少,游戏的配音也是十分的出色给人游玩下去增加了不少的动力。

总结

对我给人来说我只给这个游戏中评不过也不想差评,游戏中我个人的游戏体验差到爆炸之间还有一次死档,刷刷刷的过程中也没有丝毫的成就感,总之我反而建议这个游戏云通关。

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